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2010年,文化部正式上线《网络游戏管理暂行办法》,标志着网络游戏实名制正式启动。2017年实施《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,明确游戏内游客模式不允许充值等消费行为,进一步完善了网络游戏实名制工作。
国内不少游戏公司也纷纷响应,在自家游戏中设置了游戏实名制。
今天跟大家聊聊:游戏实名制对游戏的影响。
有人说这对于网络游戏来说简直就是死路一条,因为这会导致游戏用户数量大量减少。这绝对是错误的,因为对于普通游戏玩家来说一两个账户就足够了。该打比赛的时候他还是会打比赛。游戏账号的减少并不意味着游戏玩家的减少。想要充值氪金的人不会因为实名制而拒绝氪金。但对于那些不想玩氪金的人来说,你就花掉第一笔存款。即使礼包粘在脸上,我也不会洗掉。
相反,游戏公司很乐意打压那些开设大量账户,然后疯狂收割游戏内物资的工作室。工作室无限的产能可能会对一款游戏的市场经济造成巨大的破坏。以《冒险岛》为例。由于外挂和工作室的泛滥,稍微好点的游戏装备价格已经变得很高,无法用游戏币结算。这种情况会直接影响玩家的游戏体验并导致退出。实名制较好地控制了这一趋势。每个玩家都有一个帐户。工作室借贷、租用账号成本的增加,抑制了工作室的发展。
冒险岛插件和工作室造成的通货膨胀
游戏操作是一个非常容易出现问题的环节。可以说,如果操作没有问题,那就是意外,如果出现问题,那简直就是常态。网络游戏一旦实行实名制,就意味着很多玩家只有一个账号。可以说,这个账号是玩家玩游戏的唯一依据。这个账号必然会得到玩家最大的精力和财力投入。以前运营出现问题的时候,最严重的就是封号,但是现在如果你敢随便封掉一个玩家的账号,那那个玩家就真的会拼命了。
以《阴阳师》野源火灾事件为例。有玩家利用这个BUG,购买了数万个6级灵魂。一个灵魂的价格是80元。如果玩家在bug存在期间购买了5000个灵魂,相当于那些氪金boss赚了高达48万氪金,而那些真正赚氪金的玩家会发现自己可能付出了几十万氪金。钱被三十年代的一个账户砸了。玩家群体炸了。官方最终的解决方案是回收利用该bug获得的道具并封禁该账号。事情本来应该到此为止,但竟然有超过一万个账号利用该bug获取道具。一些玩家账号有一个人被封号后心情郁闷,去ios系统申请退款,给他打了1分。当时参与活动的人很多,最后官方也只能禁止300人。只有少数几个情节特别严重的账号,而且很多都在过去被封禁了几天,但其余的却根本没有受到任何处罚。该事件也是阴阳师用户严重流失的代表性事件。
类似网络游戏中的“祖南”并不罕见,但如果这些“祖南”升级进化为“祖南广告商”你会怎么做?
以最近流行的《英雄联盟手游》国家服务器和国外服务器环境为例。在国服里,如果你敢骂你妈,被举报,你的语音系统就会直接被封禁,直接克制了大部分的祖安。人,但是如果是在外服,那就真的是一群妖魔乱舞了。当你在比赛中遇到卖电影的人你能相信吗?剧本在春天定下来,开始宣传色情网站。
出现此问题的原因是帐户数量不同。国服大部分玩家都受到实名制限制,只有微信账号和QQ账号。如果被屏蔽了怎么玩游戏?但国外服务器就不一样了。您可以申请许多Google帐户和Facebook帐户。这些电影销售商有很多账户。难道他担心自己的账号会被封吗?
您不能发布电影卖家的照片。我们先来看看祖安愤怒的野兽的美丽文字。
不负责任是一件很可怕的事情。如果一个自然人不需要为他的行为承担责任,那么他的行为就不会受到限制。这样的人不可能出现在文明社会中。他必须有一个足够强大的框架来压制人性。
实名制最直接的目的就是方便追查,也是“互联网不是法外之地”这一说法的重要现实依据。