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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于快打刑事ex多了什么的问题,于是小编就整理了2个相关介绍快打刑事ex多了什么的解答,让我们一起看看吧。
Fighting EX Layer》是由一手催生经典格斗游戏《快打旋风2》的创作者「西谷亮」所领军制作的《EX》系列格斗游戏作品,承袭《EX》系列一贯的独特格斗手感,并导入崭新的「强气- Gougi-」牌组系统,达成一定条件即可发动,能让角色的新能力觉醒或改变角色的特性。
答,fighting ex layer怎么玩,如下
1.首先需要打开exlayer游戏并登录进入。
2.其次打开出招讲解表。
3,最后点击当前页面的最左侧技能即可释放大招并出现各方面讲解。
街机大多都是双打机,也有三打和四打的闯关游戏,格斗游戏当然都是双打了,正常说的都是1P和2P,我们这里称作主把和副把,以下来说说街机游戏选择不同P位的那些猫腻吧,有些你不一定知道😄。
先说问题中的格斗游戏吧,格斗游戏的2P比较特别,一定是后投币然后挑战1P的,而且以前的街机格斗游戏不像现在,都是两人分开或者坐对脸,那时候是两个人挤在一起的,这样的2P其实挺难受的,有这么两个难受点:
⒈ 2P搓招不顺手
对一些格斗游戏老手来说这当然不是什么难事,还记得我刚学会街霸那时候,如果人物在右边,我连升龙都使不出来😂,当然后来拳皇玩多了,站哪边都是一样的,别说搓招,各种连招都不是问题😉。
⒉ 2P摇杆位置难受
两个人挤一台机子还是挺难受的,特别是一方体型庞大的时候,1P还好,右手边是按键,不会感觉太挤也很难失误,2P的摇杆位置就难受了,很容易在激烈的对打中被对手误碰甚至是恶意的挤碰👿,小时候在街机厅见过很多次,非常赖皮的打法。
有些闯关类游戏你所在的P位不同对游戏还是有一些影响的,我拿几款知名度高的游戏举例吧。
⒈ 根据P位决定人物
感谢邀请!
这个问题让小编来回答最合适不过了,只有经历了电子游戏厅时代的玩家才知道答案。
要说如今的格斗游戏,对于玩家来说并没有什么难度,无论是1P和2P都是一样的效果。玩家只需要稍微练练就能运用自如。
但是在街机厅时代是绝对有区别的,那时候的玩家愿意主动挑战的并不是很多,因此大部分玩家早已习惯用1P。就算是在游戏中,无意中跳到了右边,也会想办法再次回到左边的站位,因为在右边很多招式发不出来。
简单点的波动拳或许能打出来,但是像是升龙拳逆向的,很多玩家是搓不出来的。
这个除了和街机本身的摇杆灵敏有直接关系;还有就是两个玩家同时操作,就会显得非常拥挤,这样就会严重影响发挥。
谁还记得当年玩小飞侠、恐龙快打、三国志.....这些能多个玩家同时操作的游戏,要是一个人玩一般玩家都会选择2p和3p,1p和4p一般没有玩家愿意使用。要是多人同时玩,用1P和4P的玩家要是不向旁边挪挪,中间的玩家就会被挤得很难受。
这种情况直到《西游释厄传》和《三国战纪》时代才终于得到完美解决,两台游戏机连接在一起。
不过,后期出现的格斗游戏对战的玩家就比较多了,像是《拳皇》、《世界英雄》、《傲剑狂刀》、《街头霸王EX》、《真侍魂》、《街头霸王降龙》,此时的玩家对于1P和2P并没有什么要求,因为这个时期的玩家都喜欢挑战,早已习惯了1P和2P,不会影响发挥。
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格斗游戏1P会不会有优势?
可能你会觉得,平时自己家里面玩格斗游戏,或者去练习模式联系的时候,都会习惯性的1P位置,开始的节奏,摇杠方向,技术动作等,都是会比2P的位置熟练得多。
其实这些都并不尽然。
在我们实战里面,其实我们都是满脑子的想对付对手,而忽视了自己的位置带来的差异感,这些都是靠操作上的熟悉,其实没有位置不位置的区别,只有操作上的问题。
实战中遇到的问题,一般都是在水平套路较高的差距上,通常不是位置差异上的问题。
有的时候你可能会说,一些比较著名的精彩格斗赛事,有些情况是很大几率的是右边胜利,这些当然都是偶然问题还有选手的实力问题。
如果你是刚接触的萌新,不熟悉位置的连招操作,有时候发现1P位置放大招比较顺,还是2P比较难出连招这些问题也是有可能的,只要你多练习,这些都很简单就能克服。
谢邀
个人认为要从三个角度分析
操作指令优势
物理空间优势
系统判定优势
问题原因
操作指令优势这点在格斗游戏中最为普遍,最大的原因就在于格斗游戏中两名角色是面对面朝向,而格斗游戏的输入指令是根据角色的朝向的不同而发生变化的,主要区别在于方向指令的一正一反。
到此,以上就是小编对于快打刑事ex多了什么的问题就介绍到这了,希望介绍关于快打刑事ex多了什么的2点解答对大家有用。